大家好,
我是Visual Components的新手,目前正在尝试模拟一台机器。但是,我在物理模拟方面遇到了几个问题。零件的运动不自然,碰撞看起来不正确,模拟的反应也不符合我的预期。

我已经尝试过调整时间步长、禁用重力、更改接近体积以及测试不同的设置,但物理模拟仍然表现不正确。

有没有人能给我一些建议,看看我可能遗漏了什么,或者如何更有效地排查这个问题?
提前感谢!

Try.vcmx(266.7 KB)

你好,

我认为你的机器不需要#启用物理模拟,其物理类型可以设置为#运动学

你至少需要使用物理碰撞体,这样部件才不会穿透机器几何体。目前你的整个机器只是一个单一特征,这导致软件很难正确定义碰撞体。如果你将几何体(通过**分解、拆分或切割工具**)分割成独立部件,让每个部件作为独立的碰撞体,效果会好得多。例如,如果你想在物理模拟中模拟一个盒子,并让部件进入盒子,你需要将盒子的四个侧面和底面作为不同的特征分开,每个部分都设置物理碰撞体。

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1 个赞

非常感谢你的解释和详细建议,我真的很感激。
不过,即使尝试了分割几何体并按建议设置碰撞体,我仍然没能让它正常工作。现在我有点不确定问题具体出在哪里,或者下一步最好该怎么做。

你是否能想到我应该重点关注哪些排查方向,或者有没有什么临时的解决方法可以试试?

目前VC只能使用凸面物理碰撞体,因此正如蒂尔玛所说,将机器分解为更小的部件至关重要,这样物理碰撞体才能尽可能逼真。

另外如前所述,机器的物理类型应设为运动学(Kinematic),因为我们不希望它在场景中移动。