VC 物理仿真问题:零件掉落、碰撞异常(碰撞体设置与几何体拆分) - Process Modeling - visual compents 疑难解答

subsun 5个月前 (04-03) visual Component 203 0

EseierS37

大家好,
我是 visual Components 的新手,目前正在尝试仿真一台机器。然而,我在物理方面遇到了几个问题。零件行为不自然,碰撞看起来不对,仿真也没有按照我预期的方式反应。

我已经尝试调整时间步长、禁用重力、更改接近体积、测试不同的设置,但物理仍然行为不正常。

有人能给我一些建议,告诉我可能遗漏了什么,或者如何更有效地进行故障排除吗?
提前感谢!



Try.vcmx(266.7 KB)

你好,

我认为你的机器不需要设置为“#In 物理”,它的物理类型可以设置为“#运动学”。

你至少需要使用物理碰撞体,这样零件才不会从机器几何体中掉落。目前你的整个机器只是一个特征,这使得软件很难正确定义碰撞体。如果你将几何体分解(使用爆炸、拆分或切片工具)成不同的部分,作为不同的碰撞体,效果会好得多。例如,如果你想模拟一个箱子在物理环境中,零件掉进箱子里,你需要将箱子的四个侧面和底部作为不同的特征,每个特征都带有一个物理碰撞体。



这些视频可以帮助你:物理实体和碰撞体 | Visual Components Academy建模物理容器 | Visual Components Academy

1 个赞

非常感谢你的解释和详细的提示。我真的很感激。
不幸的是,即使我尝试按照建议拆分几何体并设置碰撞体,我仍然无法让它工作。在这一点上,我不太确定问题到底出在哪里,或者下一步最好的做法是什么。

你也许知道我应该把故障排除的重点放在哪里,或者是否有任何变通方法可以暂时帮助?

VC 目前只能支持凸面物理碰撞体,因此正如 Tilma 所说,将机器爆炸并拆分成更小的特征非常重要,这样物理碰撞体才能尽可能真实。

另外,如前所述,机器的物理类型应设置为运动学,因为我们不希望它在世界中移动。

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