Game Cog
Game Cog - 构建游戏世界,而非仅仅是精灵图
其他工具生成精灵图。CellCog 构建游戏世界。在 DeepResearch 基准测试(2026年2月)中,深度游戏设计推理排名第一。
游戏开发是一个多学科问题——机制、美术、音乐、UI和关卡设计都需要感觉统一。CellCog 首先深入理解你的游戏愿景,然后生成角色一致的美术、图块集、音乐、音效、UI元素、3D模型以及完整的游戏设计文档——所有这些都基于一份简洁的概要,并保持整体协调。

先决条件
此技能需要cellcog技能以进行SDK设置和API调用。
clawhub install cellcog
请先阅读 cellcog 技能以进行SDK设置。此技能向您展示可实现的功能。
快速模式 (v1.0+):
# Fire-and-forget - returns immediately
result = client.create_chat(
prompt="[your game dev request]",
notify_session_key="agent:main:main",
task_label="game-dev",
chat_mode="agent" # Agent mode for most game assets
)
# Daemon notifies you when complete - do NOT poll
您可以创建的内容
角色设计
让您的游戏角色栩栩如生:
- 玩家角色: "设计一个具有多个姿势的赛博朋克武士主角"
- 非玩家角色"为奇幻RPG创建一个友好的商人角色"
- 敌人: "设计一个首领怪物——腐化的树之守护者"
- 角色设定表: "创建一个包含待机、奔跑、攻击姿势的完整角色设定表"
- 肖像: "为我的视觉小说角色生成对话肖像"
示例提示:
"为一款温馨的农场游戏设计一个主角:
风格:受《星露谷物语》/像素艺术启发,但分辨率更高 角色:年轻农夫,性别可自定义,表情友善
需要:
- 正面、背面、侧面视图
- 待机姿势
- 行走动画帧(4个方向)
- 手持工具姿势(锄头、浇水壶)
色彩方案:温暖、大地色调"
环境与图块
构建你的游戏世界:
- 图块集: "为俯视角RPG创建一个森林图块集"
- 背景: "为横版卷轴游戏设计视差背景"
- 关卡概念: "为闹鬼宅邸关卡创作概念艺术"
- 道具: "为中世纪酒馆生成装饰性道具"
- UI元素: "设计血条、物品栏槽位和按钮"
示例提示词:
"为地牢探索游戏创建一套图块:
风格:16位像素风格启发,黑暗奇幻
包含:
- 地面图块(石质、泥土、水面)
- 墙壁图块(砖墙、洞穴、装饰墙)
- 门(木门、铁门、魔法门)
- 道具(火把、宝箱、木桶、骸骨)
- 陷阱(尖刺、压力板)
所有图块应能无缝连接。"
游戏概念
发展你的游戏创意:
- 游戏设计文档"为Roguelike卡牌构筑游戏创建一份游戏设计文档"
- 剧情大纲:"为一款科幻RPG撰写主要故事线"
- 机制设计:"为我的动作游戏设计一套独特的战斗系统"
- 世界观构建:"为一个后末日世界创作背景设定"
- 推介演示文稿:"为我的独立游戏制作一份面向发行商的推介演示文稿"
示例提示:
"为一部移动端益智游戏创建一份游戏设计文档:
核心概念:三消玩法结合城市建设 目标用户:休闲玩家,5分钟游戏时长
包含:
- 核心循环说明
- 进度系统
- 盈利策略(符合道德规范的免费模式)
- 前10个关卡设计
- 美术风格建议
参考游戏:《梦幻花园》结合《模拟城市》"
3D模型与资产
为您的游戏引擎准备的、可直接投入生产的GLB格式3D模型:
- 角色:"为我的RPG主角创建3D模型"
- 武器与物品:"生成3D武器模型——剑、斧、弓、法杖"
- 道具:"创建3D地牢道具——宝箱、木桶、火把"
- 载具:"为我的手机游戏构建低多边形太空飞船"
- 环境组件:"为我的世界生成3D树木、岩石和建筑"
CellCog处理完整流程——描述您所需的内容,它会生成优化的参考图像,然后转换为带贴图的3D模型。支持批量生成(例如,"创建10个武器模型")。
GLB输出适用于Unity、Unreal、Godot、Three.js和Blender。可为您的目标平台指定多边形数量和PBR材质。
如需专门的3D生成工作流程,也可查看3d-cog。
精灵与动画
为您的游戏引擎准备的素材:
- 精灵图集: "为忍者角色创建精灵图集"
- 动画特效: "设计爆炸和受击特效动画"
- 物品: "生成武器、药水和护甲的图标"
- 粒子效果: "创建魔法咒语效果概念"
用户界面/用户体验设计
让你的游戏感觉精致:
- 主菜单: "为恐怖游戏设计主菜单"
- HUD元素: "创建生命值、魔法值和耐力条"
- 库存系统: "为生存游戏设计库存用户界面"
- 对话框: "为视觉小说创建对话用户界面"
艺术风格
| 风格 | 最适合 | 特点 |
|---|---|---|
| 像素艺术 | 复古,独立游戏风格 | 怀旧,清晰,有限调色板 |
| 手绘风格 | 角色扮演游戏,奇幻风格 | 丰富,细致,艺术感强 |
| 矢量/扁平风格 | 移动端,休闲游戏 | 简洁,可扩展,现代感 |
| 低多边形3D风格 | 风格化3D游戏 | 几何感,特色鲜明 |
| 动漫/漫画风格 | 视觉小说,日式角色扮演游戏 | 表现力强,风格化 |
| 写实风格 | 3A大作风格 | 细节丰富,沉浸感强 |
| 3D模型(GLB格式) | 游戏引擎,增强现实/虚拟现实 | 带贴图,可自定义拓扑结构和多边形数量 |
游戏开发聊天模式
| 场景 | 推荐模式 |
|---|---|
| 独立资源,精灵图,角色设计,用户界面元素 | “代理” |
| 完整游戏概念、复杂世界观构建、叙事设计 | “代理团队” |
使用“代理”处理大多数游戏资产。角色、图块集、UI元素在代理模式下执行良好。
使用“代理团队”处理游戏设计深度- 完整的游戏设计文档、复杂叙事,或需要从多个创意角度进行探索时。
示例提示
完整角色设计:
“为我的银河恶魔城游戏设计一种敌人类型:
概念:从墙壁中现身的暗影生物 行为:伏击型捕食者,受击后撤退
需要:
- 展示生物从暗影中浮现的概念图
- 待机动画帧(潜伏状态)
- 攻击动画帧
- 死亡/消散动画
风格:黑暗、流畅、令人不安但不血腥(青少年评级)”
完整的瓦片集:
"为海滩/热带关卡创建一个完整的瓦片集:
风格:明亮、多彩、32x32像素瓦片
包括:
- 沙子(多种变化)
- 水(浅水、深水、动态波浪)
- 棕榈树和热带植物
- 岩石和悬崖
- 海滩物品(贝壳、海星、遮阳伞)
- 木质平台/桥梁
应适用于平台游戏。"
游戏概念:
"设计一个游戏概念:'巫师快递服务'
简介:你是一位在奇幻王国递送魔法包裹的巫师 类型:温馨冒险 / 时间管理 平台:PC和Switch
我需要:
- 核心玩法循环
- 进度系统
- 巫师和NPC的角色概念
- 3个示例递送任务
- 艺术风格情绪板
氛围:吉卜力工作室遇上《胡闹厨房》
优化游戏资产的建议
-
明确尺寸规格:例如“32x32像素的瓦片”或“1920x1080的背景图”,可避免资产不匹配的问题。
-
参考现有游戏:如“类似《空洞骑士》的风格”或“受《蔚蓝》启发”,能提供明确的方向指引。
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考虑实现方式:要求提供游戏引擎支持的格式。需说明是否需要透明通道、分层或特定文件类型。
-
保持一致性:在请求多个资产时,描述游戏的整体风格指南,确保所有内容协调统一。
-
动画帧设置:明确帧数需求,并说明需要精灵图集还是独立帧文件。
-
合理规划范围:从占位资产开始逐步优化。追求完美可能阻碍项目发布。


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