Seedance 2.0 prompt-engineering skill
2026-03-31
新闻来源:网淘吧
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Seedance 2.0 吉梦技能 (OpenClaw / ClawHub)
目的
为以下模型创建高控制度的英文提示词Seedance 2.0和Seedance 2.0 Fast使用多模态参考(图像/视频/音频/文本)。
此技能适用于:

- 从粗略想法到生产就绪提示词的提示词设计
- 模式选择:纯文本对比首帧/尾帧对比全参考
@asset映射(每张图像/每个视频/每个音频控制什么)- 4-15秒时长规划与时间线节奏点
- 视频的多片段拼接>15秒
- 视频扩展/延续提示词
- 角色替换与定向编辑提示词
- 基于参考视频的镜头语言复刻
- 场景特定策略(产品广告、短剧、奇幻、音乐视频等)
核心规则
- 始终首先声明模式。
- 始终包含一个明确的资源映射部分。
- 使用带时间码的节拍,每个片段一个主要动作。
- 保持提示词简洁且可控(避免仅使用模糊的诗意措辞)。
- 当用户需要干净输出时,添加负面约束。
- 要具体且可视化——"一个穿着红色风衣的女人走在雨浸的霓虹街道上" >> "一个女人在走路"。
- 将对话/声音与视觉分离——用角色名+情感标签书写对话,然后将音效作为一个独立层。
- 使参考图像风格与视频主题匹配——例如,历史主题用水墨风格图像,赛博朋克用霓虹渲染。
平台限制(Seedance 2.0)
- 混合输入总量(图像+视频+音频):最多12个文件
- 图片格式:jpeg/png/webp/bmp/tiff/gif,最多9个,每个 < 30MB
- 视频格式:mp4/mov,最多3个,总时长2-15秒,总计 < 50MB
- 音频格式:mp3/wav,最多3个,总时长 <= 15秒,总计 < 15MB
- 生成时长:4-15秒
- 写实人脸参考图可能因平台合规性而被拦截
输出格式(默认使用)
- 模式
- 资产映射
- 最终提示词
- 负面约束
- 生成设置
示例骨架:
Mode: All-Reference
Assets Mapping:
- @image1: first frame / identity anchor
- @video1: camera language + motion rhythm
- @audio1: optional soundtrack pacing
Final Prompt:
[ratio], [duration], [style].
0-3s: [action + camera].
3-7s: [action + transition].
7-10s: [reveal/climax + end frame].
Preserve identity and scene continuity. Use physically plausible motion and coherent lighting.
Negative Constraints:
no watermark, no logo, no subtitles, no on-screen text.
Generation Settings:
Duration: 10s
Aspect Ratio: 9:16
知识产权/版权规避(符合审核要求的提示词构建)
Seedance 2.0 具有平台端内容审核。引用可识别的作品系列、角色或品牌美学的提示词将被被拒绝即使没有使用名称。请遵循以下规则:
核心原则
- 绝不使用系列作品名称、角色名称或品牌术语——即使是作为“风格参考”也不行。
- 为角色和生物创造完全原创的名称。使用描述性昵称(例如,“合金哨兵”、“风暴兔”)。
- 以通用方式描述美学风格——用原创替代品替换可识别的标志性特征:
- ❌ “电弧反应堆” → ✅ “六角光能量核心”
- ❌ “黄色闪电鼠” → ✅ “长着发光青色鹿角的微型风暴兔”
- ❌ “红金色装甲服” → ✅ “带有光滑陶瓷面板的定制外骨骼套装”
- 添加明确的负面约束列出所有可能被推断出的系列作品名称、角色名称和品牌术语。
- 使用家庭友好/ PG-13级 语气标记——它们有助于通过审核。
渐进式回退策略
如果提示被拒绝,则逐步增加与源IP的距离:
- 第一级:将所有名称替换为原创昵称,保持整体美学风格。
- 第二级:将标志性视觉特征(颜色、轮廓、标志性道具)替换为完全原创的设计。
- 第三级:完全改变角色类型(例如,从人形英雄变为自主机甲+无人机;从生物战斗变为抽象元素精灵)。
玩具/手办动画
当根据图像中的玩具或玩偶参考进行动画制作时:
- 从提示词中去除所有品牌标识。
- 使用“原创乙烯基风格玩具人偶”或“收藏级艺术手办”来替代任何品牌名称。
- 绑定
@image1仅绑定比例、颜色、服装形状——绝不保留徽标或商标。
特殊情况
A) 延长视频
请明确写出:将 @video1 延长 X 秒。
生成时长应等于新增片段的时长。,而非最终总长度。
B) 替换角色
将基础动作/摄像机绑定至@video1,将替换身份绑定至@image1,并要求严格保留编舞/时间点。
C) 节拍同步
使用@video/@audio节奏参考,并通过时间范围锁定节拍。
D) 纯文本生成
当未提供参考素材时使用。提示词必须包含所有视觉方向:风格、调色板、角色描述、摄像机和时间线节拍。尤其适用于原创生物/角色概念和IP安全的场景。
E) 多片段拼接(视频 > 15秒)
Seedance 2.0 的最大生成长度为每段15秒。对于更长的视频,请拆分为链式片段:
- 片段 1正常生成(最长15秒)。以一个干净的交接帧(稳定姿势,清晰构图)结束。
- 片段 2+:将前一片段上传为
@video1,并写将 @video1 延长 X 秒。包含一个连续性说明,准确描述最后一帧的样子。 - 重复此过程,直到达到目标时长。
始终包含:
- 总时长和片段数量在顶部。
- 交接描述在每个片段的结尾(描述最后一帧显示的内容)。
- 明确的连续性指令:保持身份、着装、光线、摄像机方向一致。
F) 带对话的短剧
对于有角色台词的脚本场景:
- 将视觉动作和对白写作独立的图层按时间段排列。
- 对白标注:
对白(角色名,情绪):“台词” - 音效标注:
音效:[描述] - 保持对白简短——每3-5秒的片段最好只有一行。
G) 产品展示 / 电商广告
用于产品演示和广告:
- 将产品图像绑定至
@image1作为身份锚点。 - 使用技巧:360°旋转、3D爆炸视图、重组动画、主角光效。
- 保持背景简洁(摄影棚、渐变或情境化生活方式背景)。
- 指定材质渲染:玻璃反射、金属光泽、哑光纹理等。
H) 一镜到底长镜头(多图像路径点)
适用于无剪辑的连续跟拍镜头:
- 将每张
@图像分配到一个场景路径点(沿途遇到的地点、角色或道具)。 - 将提示词写成连续摄像机运动,依次访问每个路径点。
- 明确声明:
无剪辑、单一连续镜头或一镜到底。 - 使用
@图像1作为首帧,后续图像作为遇到的环境/角色的参考。
场景特定策略
| 场景 | 关键技术 | 典型模式 |
|---|---|---|
| 电商/产品广告 | 360度旋转,3D爆炸视图,主角打光,干净工作室背景 | 全参考 |
| 短剧/对话 | 带情绪的对白标签,音效层,演员走位 | 全参考或首帧参考 |
| 奇幻/仙侠动画 | 法术特效粒子,武术编排,能量光环 | 纯文本或全参考 |
| 科学/教育 | 4K CGI,透明解剖结构,带标签的缩放序列 | 纯文本 |
| 音乐视频/节拍同步 | 节拍锁定剪辑,宽屏16:9,多图蒙太奇 | 带@音频的全参考 |
| 一镜到底跟踪镜头 | 多图路径点,连续镜头,无剪辑 | 全参考 |
| IP安全的原创角色 | 虚构名称,独特特征,明确的负面约束 | 纯文本 |
此技能中的文件
SKILL.md— 主要技能行为SKILL.sh— 快速本地测试助手scripts/setup_seedance_prompt_workspace.sh— 脚手架辅助文件references/recipes.md— 即用型提示词配方references/modes-and-recipes.md— 模式与控制说明references/camera-and-styles.md— 摄像机语言与视觉风格词汇表
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